<blockquote id="guj5h"><del id="guj5h"><option id="guj5h"></option></del></blockquote>
    <table id="guj5h"><blockquote id="guj5h"></blockquote></table>
    <blockquote id="guj5h"><ol id="guj5h"><big id="guj5h"></big></ol></blockquote>
        <var id="guj5h"><strike id="guj5h"></strike></var>
        <table id="guj5h"><dfn id="guj5h"><sup id="guj5h"></sup></dfn></table>
            <dfn id="guj5h"></dfn>
              <var id="guj5h"><strike id="guj5h"><table id="guj5h"></table></strike></var>

              產品設計

              產品設計

              我給微信設計了兩個小功能

              閱讀(2203) 作者(leafer)

              雖然作為還是菜鳥級的互聯網人,但平時生活中使用產品遇到功能設計與體驗不太好的地方就會自己想想優化方案。對于目前微信的使用,我對微信群有點不滿意,意淫了兩個小功能來優化它,歡迎各位拍磚。截止2016年,微信用戶已超...

              產品設計

              移動導航設計,看這一篇就夠了

              閱讀(2362) 作者(leafer)

              導航欄就像是APP中的一張地圖,幫助用戶盡快的知道自己目前所在位置,以及快速去往想要到達的位置。平常我們去商場或者景點逛的時候,通常會看到整個景區或者整個商場的導游圖,能讓我們知道身處何地并且快速的找到目的地...

              產品設計

              無限類網站解析及其改進方案

              閱讀(2497) 作者(leafer)

              對網站實施無限類網站改進,將會提高用戶的黏性,很大程度上減少用戶流失。無限類網站改進方案1.概述不限制用戶數量或者說用戶數量巨大的情況可稱為無限用戶;不限制內容數量或內容數量巨大的情況可稱為無限內容。無限類...

              產品設計

              關于微信投票,設計產品前你想好了嗎?(后臺篇)

              閱讀(2547) 作者(leafer)

              本片文章是繼微信投票產品設計前臺篇而寫的,主要分享后臺設計該如何進行以及其中的注意點。前幾天發了一篇關于微信投票的前臺篇,今天把后臺篇也一起發上來,這樣才算完整,看前臺篇的文章請移步到這里:關于微信投票,設計產...

              產品設計

              在產品中最簡實現優惠券系統

              閱讀(2156) 作者(leafer)

              最近產品為了活動需求,需要加入優惠券系統,這種緊急不重要的需求最好的處理方法就是在保證擴展性的前提下最簡實現,這里和大家分享:在產品中最簡實現優惠券系統的一些思考。先通過流程圖簡單梳理下優惠券系統的流程,再具...

              產品設計

              產品創新的生命體,情感化的用戶互動

              閱讀(2248) 作者(leafer)

              設計產品時,更多地考慮用戶感受,以一顆工匠之心去精雕產品,會讓產品更具有生命感。學會情感化互動,打造最佳用戶體驗,一個好的產品一般都是經過用戶研究-交互體驗-視覺,提供用戶體驗層級的服務。我們如何打造心靈的體驗觸...

              產品設計

              關于微信投票,設計產品前你想好了嗎?(前臺篇)

              閱讀(2215) 作者(leafer)

              投票活動是活動運營的家常便飯,本文主要分享微信投票功能的完整設計過程。公司談下一個合作活動,投票活動背景為國內某選美比賽的網絡人氣評選,本應用第三方程序就可以解決的問題,但后來考慮到種種原因還是決定自己進行...

              產品設計

              產品成不成功,看設計就知道了

              閱讀(2238) 作者(leafer)

              在不到一秒鐘的時間內,決策就已經開始了。人是視覺動物。因此設計對說服人的工作效果影響巨大。設計影響著受眾對內容的第一印象,影響著用戶的消費決策和營銷效果。在你開始銷售演示的那前13毫秒的時間內,你的潛在客戶...

              產品設計

              閱讀摘記|Facebook設計B端產品的4項基本原則

              閱讀(1932) 作者(leafer)

              閱讀「Facebook’s Four Business Design Principles for Crafting Elegant Tools」后自己也對B端產品的設計進行了一次重新的思考,也在想究竟對B端用戶而言什么才是真正的好產品。Facebook通過長期的經驗積累給出了...

              產品設計

              作為VR產品經理,這次VR項目的經驗和總結

              閱讀(1902) 作者(leafer)

              在地鐵使用新聞APP看著新聞,躺在床上通過視頻APP看著娛樂節目,這是我們使用互聯網產品的典型場景。但用戶在使用VR產品的過程中,上述場景將不復存在。VR屬于一個全新的產品領域,有很多產品的思維需要在該領域進一步沉淀...

              產品設計

              電商技術解密之取消訂單

              閱讀(1929) 作者(leafer)

              一個簡單的取消訂單操作背后的業務邏輯是多么的復雜。在網購的流程中,大家一般接觸的比較多的都是正向流程,即下單的流程:瀏覽商詳、加入購物車、提交訂單、確認收貨等。但是系統設計的時候往往會發現逆向流程比較正向...

              產品設計

              用戶系統設計:第三方授權、賬號綁定及解綁(下)

              閱讀(2094) 作者(leafer)

              用戶系統是很多產品最基礎的構成之一,但是越是基礎越是開源設計想要完善也更難。在設計用戶系統的時候,首先想到的關鍵詞是注冊和登錄。但并不是有這兩者就足夠了,更加完善用戶系統本身還需要考慮:多平臺賬號打通,同平臺...

              產品設計

              QQ Mac版:Touch Bar功能設計

              閱讀(2031) 作者(leafer)

              蘋果在近期推出了新款Macbook Pro,以Touch Bar取代了原有的功能鍵。相信每個Mac產品團隊都在思考,該如何利用它給用戶帶來更好的使用體驗。在此,分享一下QQ Mac版團隊的一點思考。Touch Bar是什么想利用好Touch Bar,先...

              產品設計

              產品方法論:一個漂亮產品方案誕生的過程

              閱讀(170) 作者(leafer)

              這是我總結的一個方法論,一個驚艷或者普通的idea,是怎么變成一個可執行的產品方案呢?當我們提到一些常見的功能時,可以一筆帶過,簡單的描述一下就可以了,比如:對于微信登錄,手機號注冊。那如果我們提到的是一些比較復雜的,具...

              產品設計

              電商產品設計:怎樣設計實用的商品中心(一)

              閱讀(105) 作者(leafer)

              對于電商產品經理來說,商品中心的合理設計能夠滿足前端商品的多樣化展示,支撐訂單商品信息在系統中的流轉。每天逛淘寶和京東的時候,映入眼簾的都是品類繁多的商品,但是當我們選擇分類或者直接搜索的時候,按條件篩選時,系...

              產品設計

              項目優化的起承轉合,以QQ會員為例

              閱讀(180) 作者(leafer)

              不知道大家有沒有這樣的經歷:當自己負責的產品需求上線一段日子后,發現活躍用戶逐漸減少,這時我們不禁疑惑,究竟怎樣才能激發用戶的持續關注?項目優化不失為好的方法之一。要做項目優化,這不單是運營同學的事情,在設計以及...

              產品設計

              以產品、技術及運營角度聊聊產品設計:產品篇

              閱讀(202) 作者(leafer)

              產品從0-1的過程,需要產品、技術、設計等部門共同努力。本文以一位工作三年多的互聯網人角度,從產品這一個層面來探討產品設計?!队脩趔w驗要素》一書從戰略層、范圍層、結構層、框架層及表現層等五個層面闡述從0-1設...

              產品設計

              Airbnb的設計原則:為信任而設計

              閱讀(141) 作者(leafer)

              終于有機會寫一篇有關Airbnb的文章了,一直都很關注他們。今天要聊聊對Airbnb最關鍵的問題,信任。信任對所有的產品來說都是一個需要面對跟處理的問題,但是這個問題對于Airbnb又是最最至關重要的,我們來看看他們是如何通...

              產品設計

              產品MVP迭代陷阱:新產品死亡循環

              閱讀(143) 作者(leafer)

              要避免陷入產品死亡循環的陷阱,一定要抑制住開發新功能沖動,在做任何產品的改動之前都要考慮核心問題。精益創業的方法論被很多人奉為圭臬,產品快速推出,根據用戶需求快速迭代。這個方法論在早期創業起到很重要的指導作...

              產品設計

              支付風控系統設計:支付風控場景分析(一)

              閱讀(109) 作者(leafer)

              風控是一個讓人愛恨交加的話題。 對支付來說風控是必不可少的功能。這個系列的文章將試圖從這兩個領域簡單梳理下支付風控面臨的問題,以及如何從技術角度來解決這些問題。風控是一個讓人愛恨交加的話題。 對支付來說...

              產品設計

              如何用窮舉法減少產品設計時的邏輯疏漏?

              閱讀(182) 作者(leafer)

              有時候看似最笨的方法,往往是解決問題最行之有效的辦法。窮舉法是一種思維模式,適用于解決線索不夠,但又需要完整考慮邏輯的問題。本文將闡述窮舉法在互聯網產品設計中的應用,適合經常出現邏輯疏漏的人,比如我。、從密碼...

              產品設計

              電商產品設計入門(五):付費——臨門一腳的靈光

              閱讀(122) 作者(leafer)

              最開始我們就是以客戶為出發點,現今只是回到起點,為了服務好客戶,我們學習所有需要的技巧、開發和建造所有需要的技術?!芊?· 貝索斯德云社的相聲里有個段子,說的是足球。那么沒得跑的就得說國足。大概說的是,咱大...

              產品設計

              深挖需求|7個不得不考慮的人性需求

              閱讀(155) 作者(leafer)

              人性是人的本性、人的感情和理智,是我們要發掘出來的需求的根本源頭。它們的存在創造了需求的場景。我們把握好用戶在人性上的弱點,或者說在人性上存在的缺憾,那產品就能一擊必中。說起人性,對很多產品經理來說,聽起來有...

              產品設計

              產品設計的思考方式:用戶行為的慣性定律(八)

              閱讀(142) 作者(leafer)

              在互聯網產品中,用戶總要保持原來的使用習慣不變或者什么也不做,直到給他們的好處或者規則迫使他們改變這種使用習慣為止,這是用戶行為的慣性定律。牛頓在《自然哲學的數學原理》中說:任何物體都要保持勻速直線運動或靜...

              老师好紧 好湿 硬的不行